Saturday, October 9, 2010
Joãozinho
Personagem criado por mim, modelado no 3ds max, textura no photoshop e renderizado com mental ray. Foi também minha primeira experiência com o SSS Fast Skin do mental ray.
TAZMANIA
Modelagem de personagem feito no 3ds max em menos de 3 horas. Recentemente aprendi a usar o mental ray e quis ver como ficaria um render desse trabalho.
BIG NOSE
Fiz essa animação de modo tradicional, no papel. Quis encarar o desafio de acertar o timing da animação com essa técnica. Gostei da experiência, embora tenha sido bastante trabalhoso para tão pouco tempo de animação.
Lip Sync
Animação de lip sync feita no XSI.
Subscribe to:
Posts (Atom)