
Personagem criado por mim, modelado no 3ds max, textura no photoshop e renderizado com mental ray. Foi também minha primeira experiência com o SSS Fast Skin do mental ray.

Modelagem de personagem feito no 3ds max em menos de 3 horas. Recentemente aprendi a usar o mental ray e quis ver como ficaria um render desse trabalho.
Fiz essa animação de modo tradicional, no papel. Quis encarar o desafio de acertar o timing da animação com essa técnica. Gostei da experiência, embora tenha sido bastante trabalhoso para tão pouco tempo de animação.
Animação de lip sync feita no XSI.